Atelier-jonque de géométries spirituelles

lundi 31 janvier 2005

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Les sentiers de NeD

Introduction

Relations
Voici les adresses vers des sites visités pour les « besoins » de l’enquête. Ce sont des pistes, des liens, des sentiers.
J’ai pris beaucoup de plaisir à les explorer, à déambuler et à y fouiller, comme dans des jardins à multiples surprises.
Ils ont tous un rapport, une relation géométrique, une affinité avec NeD.

Cet ensemble n’est pas exhaustif. Il est loin de cerner le sujet. Une des caractéristiques d'un symbole ambigu est, d’ailleurs, son incontrôlabilité; on ne peut pas vraiment le dominer, en faire le tour et encore moins l’épuiser. Ces adresses vont plutôt vers des informations que fait résonner NeD et qui le font résonner.
Au cours de l’enquête, beaucoup d’analogies apparurent. Pour composer une sorte d’arborescence et organiser ces relations, je les ai regroupé en six domaines ou catégories.
Chaque thème touche à un attribut de NeD, cuboïde, paradoxal et métaphysique. Plusieurs thèmes et adresses pourraient glisser d’une catégorie à l’autre. Ces groupes ne sont pas rigides, et le thème de l’une a des points communs, ou affinités, avec une autre catégorie. Cette classification est souple et non définitive. Elle veut surtout faciliter la navigation.

- Alternatifs
NeD défie la pensée logique. C’est un Stalker, un sherpa, un daïmon; il est impertinent, turbulent et sarcastique.

- Ambillusions
NeD est une figure ambiguë et ludique. Il est générateur de jeux.

- Arts
NeD est un dessin qui appartient au monde artistique. Il évoque la sculpture, le labyrinthe, les fractals et même la géométrie paranormale des crop circles.

- Espasciences
NeD est un glyphe associé à un espace multidimensionnel.

- Géométries
NeD est un Etre géométrique, un nœud d’espaces soumis aux lois de la perspective cavalière mais aussi à celles de la géométrie symbolique.

- SpiPhiPsy
NeD est un cuboïde paradoxal, un polyèdre néo-platonicien. C’est un koan visuel qui met en scène des conjonctions d’opposés.
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Sentiers de NeD

- Alternatifs
- Altern’
- Ecolopolitiques
- 2012 - Mayas
- Magikaos

- Ambillusions
- Ambifigures
- Jeux
- Illusions

- Arts
- Artistes
- Art astronomique
- Calligraphie
- Crop circles
- Fractales
- Labyrinthes
- Mandalas
- Photos-corps
- Sculptures

- Espasciences
- Astronomie
- Mathématiques
- Nombre
- Sciences

- Géométrie
- Géométrie sacrée
- Nœuds
- Perspectives
- Polyèdres
- Tesselations
- Topographie

- SpiPhiPsy
- Alchimie
- Encyclopédies
- Esotérismes
- Kabbale
- Pataphysique
- Philosophies
- Psychologies
- Spiritualités
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Les sentiers de NeD.
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dimanche 30 janvier 2005

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ALTERNATIFS

Altern’/Ecolopolitiks/2012/Magikaos

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Altern’

http://www.sens-de-la-vie.com/
Humanisme spirituel

http://www.syti.net/index.php
Spi et politik

http://www.cosmicparadigm.com/Cosmic_Paradigm_Network.html
Crop circles et ufo

http://silver-wolves.com/index.htm
Articles

http://www.adapa.org/

http://www.trufax.org/

http://gnosia.chez-alice.fr/index.html

http://www.infomysteres.com/
Nombres dans / Sciences et techno. Philosophies, ésotérismes et spiritualités.

http://www.crystalinks.com/index.html
Alchimie, géométrie,astronomie etc…

http://www.avalonrising.co.uk/

http://www.newciv.org/ncn/ncnconnect.html
Liens vers des sites alternatifs

http://deoxy.org/

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Ecolopolitiks

http://www.fondation-nicolas-hulot.org/actualite/tribune.php

http://www.humanah.fr/
Alliance humaniste

http://terresacree.org/index.html
Ecologie planétaire

http://www.souffledor.fr/default.asp
Editions

http://www.lalliance.fr/
Ecologie

http://www.festivaldelaterre.org/
Ecologie

http://endehors.org/
Site anarchiste

http://www.voltairenet.org/fr

http://www.guidaltern.org/index.php

http://www.morpheus.fr/
Politique, crop circles au n°8

http://www.conspiration.cc/

http://quantumfuture.net/fr/science-4_fr.htm
Conscience, 4ième Voie, paranormal, politique, crop c

http://www.jp-petit.com/nouv_f/nouveau.htm
Géopolitique

http://sboisse.free.fr/
Journal d’un terrien, astrophysique, Ummo, etc.

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2012 - Mayas

http://Alignment2012.com
Site de J. M. Jenkins

http://www.erenouvelle.com/
Dossiers : 2012, crop circles…

http://www.earthfiles.com/
Crop circles dans Real x-files

http://www.earthportals.com/

http://www.celestial-dynamics.com/
Mayan cosmos

http://spirit2012.free.fr/

http://tortuga.usebynet.com/cgi-bin/home_maga.pl
Nombres, Pacal Votan, Convergence harmonique (José Arguelles)

Les calendriers et l'ésotérisme Mayas:
http://www.mind.net/maps/htmlb/hunab.htm
Liens sur les Mayas:
http://fr.ink.yahoo.com/bin/query_fr?p=astronomie+maya&z=2&hc=0&hs=0
Le centre d'étude de la civilisation Maya: http://www.mayacalendar.com/mayacalendar/mayacalendar.html
Et aussi des vestiges de civilisations et d'hommes inconnus : http://paranormal.about.com/science/paranormal/gi/dynamic/offsite.htm?site=http://www.geocities.com/TheTropics/Lagoon/1345/

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Magikaos
(Contre-cultures, chaos, discordia)

http://www.laspirale.org/index.htm
Contre-cultures, utopias post-humaines, galeries

http://www.anomalist.com/
News de mystères, de l’étrange, du paranormal

http://www.abnormis.com/
Galeries

http://dwardmac.pitzer.edu/Anarchist_Archives/archivehome.html
Archives anarchistes

http://www.chaosmatrix.org/
Chaos magick, discordianism, Lovecraft

http://discordian.com/
Chaos with a clue

http://www.aleph.se/Trans/
Transhumanist resources

http://dubhart.free.fr/SPIP/
Bouleau d’argent, Wicca et Paganisme

http://www.esoblogs.net/
Diffusion d’écrits hermétiques dans une optique initiatique libertaire

http://www.hermesia.org/
La caverne des pirates de l’occulte

http://www.paganguild.org/
Guilde Païenne

http://www.mondocourau.com/
Site du rédac’chef de la Spirale.org, images

http://www.morgane.org/
Site hermétiste et libertaire

http://www.pantheism.net/
Site panthéiste américain

http://www.pantheist.net/
Universal panthéist society

http://www.spartandog.com/
Galeries alternatives
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samedi 29 janvier 2005

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AMBILLUSIONS

Ambifigures/Jeux/Illusions

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Ambifigures
Sites traitant principalement des figures ambiguës ou impossibles.

http://figuresambigues.free.fr/index.html
Ambiguïté de la figure, du langage … Liens à « jeuwebo ».

http://im-possible.info/
Belles collections, une figure library

http://juegosdeingenio.org/

http://www.ilusionario.es/
Espagnol. Très beau site. Artistes et galeries.

http://www.illuweb.it/
Italien, belles collections

http://www.crocodilus.org/geometrie.htm
Jeux de l’esprit, illusions, géométries, et souris sympa…

http://www.arsetmathesis.nl/
Hollandais, voir surtout galerij

http://members.lycos.nl/amazingart/E/index.html
Bibliothèque de beaucoup d’illusions d’optique

http://www.planetperplex.com/nl/index.html
Comprehensive collection of optical illusions, impossible objects, hidden images, puzzles and related images.

http://lookmind.com/
Illusions classées et jeux logiques

http://www.palmyra.demon.co.uk/
Pages intéressantes de figures ambiguës, mais son obscurité pourrait le classer aussi à la section Magik (Altern').

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Jeux

http://jeuxsoc.free.fr/
Site copieux de F. Haffner

http://www.recoveredscience.com/games_index.htm
(Anglais) Origine des jeux de plateau, labyrinthe

http://www.crocodilus.org/index.htm
Jeux, géométrie, illusions

http://encyclopedia.thefreedictionary.com/dice
(Anglais) Origines du Dé à jouer

http://www.gamepuzzles.com/index.htm
(Anglais) Puzzles, jeux de plateau, galerie

http://www.mindsports.nl/index-mindsports.html
(Anglais) Voir dans Arena / Dominions

http://membres.lycos.fr/pentomino/

http://www.taovillage.com/home_page.asp
Jeu du Tao

http://www.kandaki.com/
Carrés magiques

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Illusions

http://kropot.free.fr/Debord-Spectacle.htm
La société de spectacle
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vendredi 28 janvier 2005

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ARTS
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Artistes/Art astronomique/Calligraphie/Crop circles/Fractals/
Labyrinthes/Mandalas/Photocorps/Sculptures
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Artistes

M.C. Escher
http://www.mcescher.com/

Dmitry Rakov
http://mitglied.lycos.de/rakov/

Victor Vasarely
http://www.vasarely.org/

Hermann Paulsen
http://www.unmoegliche-figuren.de/paulsen/index.html

Sol Lewitt
http://www.artcyclopedia.com/artists/lewitt_sol.html

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Art astronomique

http://www.iaaa.org/

http://www.extrasolar.net/

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Calligraphies

http://www.cynscribe.com/

http://www.synaptic.ch/MuseumHermeticum/
Calligrammes dans / Expo-Liens.

http://www.streetsy.com/
Graffitti, tags

___________
Crop circles

http://www.geocities.com/cropcircles_999/
Galeries graphiques, il y a un cube de Necker dans: crop circles GIFs, p. 6

http://bioch.szote.u-szeged.hu/astrojan/cropcirc.htm
Sans texte

http://www.lucypringle.co.uk/
Une pionnière des photos de crops

http://www.busty-taylor.com/cropper/98busty2.htm
Un pionnier des photos de crops

http://www.chez.com/cropcircles/
En français

http://www.circlemakers.org/index.html

http://www.cosmicparadigm.com/Cosmic_Paradigm_Network.html

http://www.cropcircleconnector.com/interface2005.htm

http://www.cropcircleinfo.com/
Colin Andrews

http://www.cropcircleresearch.com/index2.html

http://www.cropcirclesecrets.org/crop_circles_home.html

http://www.culture-crop.com/
En français

http://www.erenouvelle.com/

http://www.lovely.clara.net/homepg.html

http://photovni.free.fr/cropcircles1/crop.htm
Interprétation (en français) mécaniste des crops ; il y a une pyramide de cubes de Necker en milieu de page.

http://www.starnationgallery.com/welcome.html
Galeries Star Glyphs

http://www.temporarytemples.co.uk/newweb/index.html

http://www.zefdamen.nl/Home/en/Zef_Damen_en.htm
Reconstructions graphiques de crops

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Fractals

http://www.fractalus.com/
Galeries

http://www.fractalvisions.co.uk/index.htm
Galeries

http://dreamp.club.fr/index.htm
Galeries

http://www.mi.sanu.ac.yu/vismath/fathauer/index.html

http://framy.free.fr/index.php

http://www.alicekelly.com/

(Voir Spirales dans Sciences / Nombre)
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jeudi 27 janvier 2005

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ESPACESCIENCES
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Astronomie/Mathématiques/Nombre/Sciences
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Astronomie

http://www.obspm.fr/
Observatoire de Paris

http://www.techno-science.net/
Actualités technologiques et scientifiques

http://www.interstars.net/index.php
Actualités, en français

http://cosmic.lifeform.org/
Sciences et politiquement engagé (u.s.)

http://cosmobranche.free.fr/intro.htm
Science, métaphysique, mythes, space news…

http://solargeometry.com/index.htm
Nombre d’or

http://www.jpl.nasa.gov/index.cfm

http://www.astro.shoregalaxy.com/
Astrophotography gallery

http://astronomy.jp/

http://www.space.com/
En relation avec le site Sangraal.com (Géométrie sacrée). Spaceviews : galeries d’images

http://www.space4case.com/space4case/index.php

http://www.seti.org/site/pp.asp?c=ktJ2J9MMIsE&b=178025

http://www.rssd.esa.int/index.php

http://www.jp-petit.com/
Physique géométrique et Univers jumeaux

http://www.vortexmaps.com/index.php
Earth grids

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Mathématiques

http://www.math93.com/
Histoire des maths (étymologie, infini, nombres, citations…), dans Mathématiciens : Pythagore et Thalès…

http://members.tripod.com/vismath4/
Visual mathematics, / Mathart

http://www.recreomath.qc.ca/index.htm
Maths et jeux, voir cube au dictionnaire

http://7stones.com/

http://villemin.gerard.free.fr/Biblio/Internet.htm

http://www.wolframscience.com/
Fractals (ch. 5) et nature de l’espace (ch. 9, sec. 6)

http://www.ece.fr/~dauvergn/ormenu.html

_______
Nombre

http://www.goldenmuseum.com/

http://www.goldennumber.net/
Site map

http://villemin.gerard.free.fr/Biblio/Internet.htm

http://membres.lycos.fr/theaph/Nombres.html
Nombre et franc-maçonnerie

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Sciences

http://apod.nasa.gov/apod/lib/aptree.html
Beaucoup d’images

http://www.solarviews.com/eng/homepage.htm
Beaucoup d’images encore

http://nicol.club.fr/ciret/index.htm
Centre International de Recherches et Etudes Transdisciplinaires : nouvelle vision du monde.

http://www.sciences.ch/htmlfr/accueil.php
Géométrie, cosmologie…

http://www.blazelabs.com/index.htm
Physique des particules, analogies avec les polyèdres et les crop circles.

http://www.erc.montana.edu/Bioglyphs/
Bioglyphes

http://www.mcs.csuhayward.edu/~malek/index1.html
Maths et art, galeries de maîtres

http://www.hermay.org/IHP/index.html
Art et mathématiques, galeries, house of illusion

http://www.bgu.ac.il/museum/tmoaas/
Art et Sciences (art. 9)

http://www.peiresc.org/index.html
Art et science pour le XXIè siècle
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mercredi 26 janvier 2005

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GEOMETRIES
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Géométrie/Géométrie sacrée/Noeuds/Perspectives/
Polyèdres/Tesselations/Topographie
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Géométrie

http://www.dartmouth.edu/~matc/math5.geometry/syllabus.html
Geometry in art and architecture

http://mathworld.wolfram.com/
Maths, nombre, topologie…

http://www.geom.uiuc.edu/
Geometry center

_______________
Géométrie sacrée
Pythagoras described geometry as visual music.

http://www.floweroflife.org/index.htm
Fleur de vie

http://www.heartbeat2000.com/

http://www.intent.com/sg/
Solides, métatron, flower of life…

http://sangraal.com/
Ecole de Géométrie Sacrée, alchimie, metatron, fleur de vie, spirale d’or…

http://www.spiraloflight.com/ls_sacred.html
Proportion dorée et solides platoniciens

http://www.soulinvitation.com/sbscience.html
D. Winter, Merkabba et spirales

http://spirals.eternite.com/
Spirales et nombre d’or

http://www.vesica.org/

______
Nœuds

http://www.pims.math.ca/knotplot/KnotPlot.html

http://www.mathcurve.com/courbes3d/noeuds/noeud.shtml

___________
Perspectives

http://brunelleschi.imss.fi.it/bdtema/ibpr.asp?c=684&xsl=5
Site italien > corps géométriques réguliers

http://www4.ac-lille.fr/~math/classes/geom/geom3d/perspectives.htm

http://www.ac-noumea.nc/maths/amc/polyhedr/perspect.htm
Perspective cavalière

http://www.mmi.unimaas.nl/people/Veltman/publications.htm

_________
Polyèdres

http://perso.orange.fr/math.lemur/3d/poly.htm

http://www.mi.sanu.ac.yu/vismath/schulze/METAEDER.html
Métaèdre et cube

___________
Tesselations

http://members.tripod.com/~modularity/osn.htm

http://mathworld.wolfram.com/Tessellation.html
http://mathworld.wolfram.com/PenroseTiles.html

http://www2.spsu.edu/math/tile/
Historique, Penrose’s tiles

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Topographie

http://math.rice.edu/~lanius/pres/map/maphis.html
Cartographie
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mardi 25 janvier 2005

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SPIPHIPSY
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Alchimie/Encyclopédies/Esotérismes/Kabbale/
'Pataphysique/Philosophies/Psychologies/Spiritualités

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Alchimie

http://60gp.ovh.net/~alchymie/index2.html
Alchymie.net

http://hdelboy.club.fr/index.html
Alchimie occidentale, gravures, échecs artistiques…

http://thoth333.club.fr/index.html
Traditions, gros site, nombreuses pages : Alchimie, Veille de Sens, Orient….

http://www.levity.com/alchemy/index.html
Imagery:
- Alchemical emblematic imager from books and manuscripts:
- Images from printed books on A. / Fludd, Kaym…
- Astronomical emblematic material related to A. / AST09 Kepler

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Encyclopédies

http://agora.qc.ca/dev/2006e.nsf
Encyclopédie, dossiers / géométrie, et illusion (tromper l’ennui) dans / le divin / Trottier.

http://www.cosmovisions.com/
Imago Mundi

http://www.iep.utm.edu/
Encyclopédie de Philosophie

http://www.lexilogos.com/index.htm

http://www.spiritusmundi.net/
Encyclopédie de la Spiritualité et de la Connaissance.

http://vulgum.org/libre/rubrique.php3?id_rubrique=1
Encyclopédie libre, mathématiques / géométrie.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil

___________
Esotérismes

http://www.blasderobles.com/Varia/Kircher/Atoz.htm
Riche index iconographique d’ésotérismes

http://www.chez.com/alkast/tableau00.html
Alksity, philosophie hermétique.

http://www.esotericarchives.com/
Monade hiéroglyphique de John Dee

http://www.gnosis.org/
Ecrits alchimiques dans Library / Alchemical writings

http://www.moncelon.com/
Orient et Occident, ésotéristes.

http://www.religioperennis.org/index.html
Œcuménisme ésotérique, dans Library / Wisdoms / Amérindiens

http://www.sophia-perennis.com/
Frithjof Schuon et l’Unité transcendante des Religions. Beau texte sur le Zen.

________
Kabbale

http://www.organelle.org/
Construction de l’Arbre, dans Index 3

http://www.kabbale.org/
Site clair, constructions de l’Arbre

http://kabbale.hermesia.org/index.php?op=edito

_____________
Pataphysique

http://perso.orange.fr/claude.ognois/index.htm
Philosophie pataphysique

http://www.college-de-pataphysique.org/
Philosophie de la singularité

____________
Philosophies

http://sergecar.club.fr/index.htm
Philosophie et spiritualité

http://arbredespossibles2.free.fr/
Site de Bernard Werber, visionnaires et utopies

http://www.archipress.org/episteme/episteme.htm
Epistémé, science et conscience, textes choisis, Michel Serre sur l’origine de la géométrie.

http://www.cerclosophie.tk/
Annuaire des cerclosophes, ressources philosophiques…

http://www.cgagne.org/index.htm
Textes classiques traditionnels, revue n° 7 : le Symbole ; n° 10 : l’art de la mesure
Voir Platon, Symbole…

http://www.co-creation.net/
Métaphysique et épistémologie, Fibonacci et le système solaire.

http://www.evene.fr/
Site culturel avec une belle collection de Citations du monde.

http://formes-symboliques.org/article.php3?id_article=21
Perspectives

http://www.heraclitea.com/
Cours de philosophie / mathématiques…

http://mypage.bluewin.ch/vifs/
Vif(s), entre esprit et matière

http://www.pensee-sauvage.org/
Spiritualité, humour, philosophie.

http://philia.online.fr/index2.php
Ressources philosophiques / géométrie

http://philoza.guillaume-alexandre.com/

http://www.psyche.com/
Kabbale, Cube of space, esoteric subjects (links)
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http://www.ankhonline.com/
Civilisations africaines / Egypte / Philosophie

____________
Psychologies

http://www.cgjung.net/index.htm
Liens

http://www.etudes-lacaniennes.net/
Topologie

http://www.lutecium.org/jacsib/thesaur4/thesaur4.html
Les mathèmes de Lacan

http://membres.lycos.fr/theaph/Nombres.html
Psychologie hermétiste, textes alchimiques dans archives.

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Spiritualités
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-- Advaïta
http://www.amis-hauteville.fr/
Arnaud Desjardins, Advaïta Vedanta
-- Quatrième voie
http://www.e-cid.eu/idhh/

http://www.enneagramme.com/index.htm
Institut français de l’ennéagramme

http://www.awakenings.com/properties/
En anglais, Goethe, Steiner

http://www3.sympatico.ca/jonathan.cot-paru/
Soutras et écrits sacrés du bouddhisme

http://sacredroad.org/
Mayan and indigenous spiritual studies
Voir aussi Mayas dans Alternatifs / 2012

http://perso.orange.fr/revue.shakti/
Shakti, revue encyclopédique de spiritualité
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lundi 24 janvier 2005

Les jeux et les hommes

Roger Caillois

Les jeux et les hommes, 1958, Gallimard.

(Condensation par djaipi)

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Illusion = in-lusio, entrée en jeu. (p. 61)

Introduction

Si véritablement le jeu est un ressort primordial de civilisation, ses significations secondes sont instructives.

Jeu : Aisance, risque, habileté ; activité spécifique, mais aussi la totalité des figures, symboles ou instruments nécessaires à cette activité ou au fonctionnement d’un ensemble complexe. Jeux de cartes, jeux de clés, jeux des pièces d’une machine, jeux d’orgues, jeux de voiles, ce sont des ensembles complets et dénombrables conçus pour fonctionner sans intervention extérieure autre que l’énergie qui le met en branle.

Style : Jeu d’un musicien ou un comédien, le terme de jeu combine alors les idées de limites, de liberté et d’invention. Chance et habileté, prudence et audace, association d’opposés.

Système de règles : Celles-ci définissent ce qui est ou ce qui n’est pas de jeu, c'est-à-dire le permis et le défendu. Rien ne maintient la règle que le désir de jouer, c'est-à-dire la volonté de la respecter. Ensemble de restrictions volontaires, acceptées de plein gré et qui établissent un ordre stable, parfois une législation tacite dans un univers sans loi.

Jeu : Action régulière et combinée des parties d’une machine, liberté qui doit demeurer au sein de la rigueur même.

Il traduit et développe des dispositions psychologiques qui peuvent constituer d’importants facteurs de civilisation : notions de totalité, de règle et de liberté.

Il propose et propage des structures abstraites, des images de milieux clos et préservés, où peuvent s’exercer d’idéales concurrences. Ce sont autant de modèles pour les institutions et les conduites. Elles ne sont pas directement applicables au réel toujours trouble et équivoque, enchevêtré et innombrable. Intérêts et passions ne s’y laissent pas aisément dominer. Violence et trahison y sont monnaie courante. Mais les modèles offerts par les jeux constituent autant d’anticipations de l’univers réglé qu’il convient de substituer à l’anarchie naturelle.

Il n’en va pas autrement dans le domaine esthétique. Transgression ou respect des règles fait partie du monde des Arts. Toute rupture qui brise une prohibition accréditée, un interdit, dessine déjà un autre système non moins strict et non moins gratuit.

On peut suivre le progrès même de la civilisation dans la mesure où celle-ci consiste à passer d’un univers fruste à un univers administré, reposant sur un système cohérent et équilibré, tantôt de droits et de devoirs, tantôt de privilèges et de responsabilités. Le jeu inspire ou confirme cette balance.

Les jeux de compétition aboutissent aux sports, les jeux d’imitation et d’illusion préfigurent les actes du spectacle. Les jeux de hasard et de combinaison ont été à l’origine de maints développements des mathématiques. La fécondité culturelle des jeux est impressionnante. De même sur le plan individuel, chaque jeu renforce, aiguise quelque pouvoir physique ou intellectuel.

Le jeu invite, accoutume à écouter cette leçon de maîtrise de soi et à en étendre la pratique à l’ensemble des relations et des vicissitudes humaines où la concurrence n’est plus désintéressée, ni la fatalité circonscrite. Un tel détachement à l’endroit des résultats de l’action, même s’il demeure apparent et toujours à assurer, n’est pas maigre vertu.

La capacité de conjuguer différentes espèces de jeu, est jeu à son tour et jeu supérieur, d’une plus large complexité, en ce sens qu’elle est art d’associer utilement des forces malaisément composables. En un sens, rien autant que le jeu n’exige d’attention, d’intelligence et de résistance nerveuse.

Il faut aussi considérer les jeux de vertige. Eprouver plaisir à la panique, s’y exposer de plein gré pour tenter de ne pas y succomber, avoir devant les yeux l’image de la perte, la savoir inévitable et ne se ménager d’issue que la possibilité d’affecter l’indifférence, c’est comme le dit Platon pour un autre pari, un beau danger et qui vaut la peine d’être couru.

Le jeu aide à former une attitude. Il ordonne au joueur de ne rien négliger pour le triomphe tout en gardant ses distances vis-à-vis de lui. Considérer la réalité comme jeu, gagner plus de terrain à ces grandes manières qui font reculer la lésine, la convoitise et la haine, c’est faire œuvre de civilisation.

Le jeu repose sans doute sur le plaisir de vaincre l’obstacle, mais un obstacle arbitraire, presque fictif, fait à la mesure du joueur et acceptée par lui. La réalité n’a pas de ces délicatesses.

Tout ce qui est mystère ou simulacre par nature, est proche du jeu. Il ne peut pas exister sans l’envie, le désir que l’on en a et le plaisir que l’on en éprouve.

Créateur d’espace : le domaine du jeu est réservé, isolé des lois confuses et embrouillées de la vie ordinaire et s’accomplit dans des limites précises de temps et de lieu selon des règles précises, arbitraires, irrécusables. Même le tricheur qui ne fait qu’abuser des autres joueurs est inclus dans le jeu.

Le jeu n’a d’autre sens que lui-même. On ne joue que si l’on veut, que quand on veut, que le temps qu’on veut. En ce sens, le jeu est une activité libre, et il y a toujours la place pour l’incertitude. Il consiste dans la nécessité de trouver, d’inventer immédiatement une réponse qui est libre dans les limites des règles.

Il y a beaucoup de jeux qui ne comportent pas de règles : ceux de jouer un rôle. Malgré le caractère paradoxal de l’affirmation, la fiction, le sentiment du comme si remplace la règle et remplit exactement la même fonction. Par elle-même, la règle crée une fiction. Les jeux ne sont pas réglés et fictifs. Ils sont plutôt ou réglés ou fictifs.

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Tentatives de classification

Malgré la multitude et la variété infinies des jeux et après examen des différentes possibilités, il se dégage une division en quatre rubriques principales selon la teneur du jeu : compétition, hasard, simulacre ou vertige. Ils sont nommés respectivement : Agôn, Alea, Mimicry et Ilinx. Elles déterminent chacune un principe original.

On peut les situer entre deux pôles antagonistes : un principe de divertissement, de turbulence, d’improvisation libre, une fantaisie incontrôlée nommé paidia. A l’extrémité opposée, cette exubérance espiègle et primesautière est disciplinée par une tendance complémentaire, presque inverse : le besoin croissant de la plier à des conventions arbitraires afin de lui rendre plus malaisé de parvenir au résultat désiré. Celui-ci exigera une somme constamment accrue d’efforts, de patience, d’adresse ou d’ingéniosité. Cette seconde composante s’appelle ludus.

Ludus : règle(s), plaisir qu’on éprouve à résoudre une difficulté gratuite, complément et éducation de la paidia,

Ludus est un agôn virtuel, l’adversaire n’est pas un concurrent extérieur mais soi-même. La civilisation industrielle en a fait un hobby, un violon d’Ingres, mais la construction de modèles complets est féconde, c’est une des fonctions les plus hautes de l’instinct de jeu. Il propose au désir primitif des obstacles arbitraires pour s’ébattre et se divertir. En disciplinant la paidia, il travaille à donner aux catégories fondamentales du jeu leur pureté et leur excellence.

Paidia : kredati (sanscrit), wan (chinois), liberté, énergie de l’indifférencié, manifestations spontanées de l’instinct de jeu, puissance primaire d’improvisation et d’allégresse, tumulte et exubérance. Mais aussi, en parallèle avec le wan chinois : jeux qui interdisent la hâte, contemplation, calme, patience.

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Catégories fondamentales

Agôn : forme pure du mérite personnel, compétition où l’égalité des chances est artificiellement créée, désir de reconnaissance, discipline et persévérance, revendication de la responsabilité personnelle,

Alea : jeu de dés (latin), hasard, chance, destin, dérision du mérite, démission de la volonté, les jeux de hasard sont des jeux spécifiquement humains,

Agôn et alea n’existent que par l’existence de règles (ludus), pas les deux suivants.

Mimicry : mimétisme, imitation, simulation, jouer un personnage, déguisement, masque, plaisir d’être autre, identification au héros, invention incessante, seule règle : la fascination

Ilinx : tourbillon (grec), ilingos : vertige, infliger à la conscience lucide une panique voluptueuse, désarroi organique et psychique, étourdissement qui anéantit la réalité, hypnose de la conscience.

Combinaisons

Ludus + agôn = échecs, bridge, sports…

Ludus + alea = réussites, jeux de hasard

Ludus + mimicry = théâtre, maquettes, jeux de rôles…

Ludus + ilinx = 0


Corruption

La « clarté » des jeux, opposée aux aspects sombres de la réalité chaotique n’empêche pas leur possible corruption.

Dialectique des jeux et du monde réel : y a-t-il « contamination » par le monde réel ? La fiction implicite du jeu lui assure une protection contre l’empire de l’instinct où le divertissement devient passion, obsession et source d’angoisse.

Hors des limites du jeu, la perversion de l’agôn est la plus répandue. Le but est le succès. Le rôle civilisateur du jeu se voit dans les freins qu’il oppose à l’avidité naturelle et à l’ambition forcenée.

La corruption de l’alea naît avec la superstition et les formes de dépendance, la crédulité puérile où l’on n’attend rien de soi et tout du hasard, le fatalisme.

La corruption de la mimicry est l’aliénation, la perte de son identité profonde où l’on oublie l’être qu’on est.

La corruption de l’ilinx est dans les addictions autodestructrices qui provoquent des comportements aberrants par la recherche de la déroute de la conscience ou du désarroi de la perception.

Le ludus et la paidia ne sont pas des catégories du jeu mais des manières de jouer et ils fonctionnent dans l’existence ordinaire avec leur contraste immuable.

Les jeux disciplinent les instincts et leur imposent une existence institutionnelle, ils les éduquent, les fertilisent et vaccinent l’âme contre leur virulence. Ils les rendent propres à enrichir et à fixer les styles des cultures.


Symboliques

Le cerf volant, avant de devenir un jouet en Europe, figurait en Extrême-Orient l’âme extérieure de son propriétaire resté sur le sol, mais relié à elle magiquement et réellement par la corde.

La marelle représentait vraisemblablement le labyrinthe où s’égarait d’abord l’initié.

Les jeux périodiques célébrés en Grèce s’accompagnaient de sacrifices et de processions. Dédiés à une divinité, ils constituaient en eux-mêmes une offrande : celle de l’effort, de l’adresse et de la grâce. Ces compétitions sportives étaient avant tout une sorte de culte, la liturgie d’une cérémonie pieuse.
(On se souvient aussi de Phidias à qui l’on faisait remarquer l’inutilité de sculpter une partie de son sujet parce qu’elle serait invisible au public, et qui répondait que c’était pour les dieux qui, eux, voyaient. -ndb)

Les jeux de hasard ont été constamment liés à la divination.
Le jeu actuel demeure souvent mal dégagé de son origine sacrée. (Doit-il s’en dégager ?)

La doctrine qui consiste à tenir chaque jeu pour la métamorphose ultime et humiliée d’une activité sérieuse est fondamentalement erronée et, pour tout dire, une pure et simple illusion d’optique.


Sociologie des jeux

Instruments, symboles et rituels de la vie religieuse, comportements et gestes de la vie militaire, sont couramment imités par les enfants. Pour les adultes, jeu et vie courante sont constamment et partout domaines antagonistes et simultanés.

L’histoire verticale des jeux établit que le jeu est consubstantiel à la culture dont les manifestations les plus remarquables sont promues règles du jeu social, normes d’un jeu qui est plus qu’un jeu.

La question de savoir qui a précédé l’autre, le jeu ou la structure sérieuse, se présente comme assez vaine. Les structures du jeu et les structures utiles sont souvent identiques mais elles s’exercent dans des domaines incompatibles. Cependant, ce qui s’exprime dans les jeux n’est pas différent de ce qu’exprime une culture.

Caillois a l’idée de jeter les fondements d’une sociologie à partir des jeux.

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Théorie élargie des jeux

Les quatre attitudes fondamentales permettent en théorie six conjonctions. Chacune se trouve conjuguée tour à tour avec l’une des trois autres : compétition-chance (agôn-alea) ; compétition-simulacre (agôn-mimicry) ; compétition-vertige (agôn-ilinx) ; chance-simulacre (alea-mimicry) ; chance-vertige (alea-ilinx) ; simulacre-vertige (mimicry-ilinx).

Des six conjonctions prévisibles entre les principes des jeux, deux apparaissent à l’examen contre nature, deux autres viables sans plus, cependant que les deux dernières reflètent des connivences essentielles.

-- Conjonctions interdites : agôn et ilinx, règle et vertige sont incompatibles. Alea et mimicry n’ont pas la moindre connivence non plus, par définition, aucun simulacre ne peut abuser la fatalité.

-- Conjonctions contingentes : alea et mimicry ; agôn et mimicry.

-- Conjonctions fondamentales :

1) Agôn et alea, il y a une exacte symétrie remarquable entre leurs deux natures, elles sont parallèles et complémentaires. Le plaisir naît pour le joueur d’avoir à tirer le meilleur parti possible d’une situation qu’il n’a pas créée ou de péripéties qu’il ne peut diriger qu’en partie seulement. Le jeu apparaît comme l’image même de la vie, mais comme une image fictive, idéale, ordonnée, séparée, limitée. Agôn et alea occupent le domaine de la règle. Sans règle il n’est ni compétition ni jeux de hasard.

2) Mimicry et ilinx, à l’autre pôle, supposent également un monde déréglé où le joueur improvise constamment, se confiant à une fantaisie jaillissante ou à une inspiration souveraine, qui ni l’une ni l’autre ne reconnaissent de code. La mimicry suppose la conscience de la feinte, tandis que le propre du vertige et de l’extase est d’abolir toute conscience. Leur alliance est si puissante, si irrémédiable qu’elle appartient naturellement à la sphère du sacré et qu’elle fournit peut-être un des ressorts principaux du mélange d’épouvante et de fascination qui le définit. La vertu d’un tel sortilège me paraît invincible au point que je ne m étonne pas qu’il a fallu des millénaires à l’homme pour s’affranchir du mirage. Il y a gagné d’accéder à ce qu’on nomme communément la civilisation.

Autre symétrie : dans les couples agôn-alea et mimicry-ilinx, le premier terme est actif et fécond, le second passif et ruineux

A l’intérieur des deux grandes coalitions, une seule catégorie de jeux est véritablement créatrice : la mimicry, dans la conjuration du masque et du vertige ; l’agôn, dans celle de la rivalité réglée et de la chance.

Il y a une substitution capitale qui remplace le monde du masque et de l’extase par celui du mérite et de la chance.

La stabilité des jeux est remarquable, et pourtant ils sont innombrables et changeants. Ils revêtent mille formes inégalement réparties comme les espèces végétales ; mais infiniment plus acclimatables, ils émigrent et s’adaptent avec une rapidité et une aisance également déconcertantes. Ils fournissent une preuve de l’identité de la nature humaine.

Dans l’Antiquité, la marelle est un labyrinthe où l’on pousse une pierre – c'est-à-dire l’âme – vers la sortie. Dans l’Inde, on jouait aux échecs avec quatre rois. L’Occident médiéval transforma un des rois en Dame.

Avec la musique, la calligraphie et la peinture, les Chinois mettent le jeu de pions et le jeu d’échecs au rang des quatre pratiques que doit exercer un lettré etc.

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Antagonisme : Les sociétés primitives sont vues comme sociétés à tohu-bohu où règnent la mimicry et l’ilinx, elles sont opposées aux sociétés à comptabilité où règnent l’agôn et l’alea.

Le règne de la mimicry et de l’ilinx, comme tendances culturelles reconnues, honorées, dominantes est condamné dès que l’esprit parvient à la conception du Cosmos, c'est-à-dire d’un univers ordonné et stable sans miracle ni métamorphose. Un tel univers apparaît comme le domaine de la régularité, de la nécessité, de la mesure, en un mot du nombre. Le nombre et la mesure, l’esprit de précision qu’ils répandent, s’ils sont incompatibles avec les spasmes et les paroxysmes de l’extase et du déguisement, permettent en revanche l’essor de l’agôn et de l’alea comme règles du jeu social. A ses débuts la démocratie hésite ainsi, de façon très instructive, entre l’agôn et l’alea : deux formes opposées de la justice.

On s’aperçoit que la totalité de la vie collective, et non seulement son aspect institutionnel, à partir du moment où la mimicry et l’ilinx en ont été pourchassés, repose sur un équilibre précaire et infiniment variable entre l’agôn et l’alea, c'est-à-dire entre le mérite et la chance. Dans toutes les sociétés, dès qu’elles ont pris quelque extension, s’opposent l’opulence et la misère, l’obscurité et la gloire, la puissance et l’esclavage. Alea et agôn sont contradictoire, mais solidaires. Un conflit permanent les oppose, une alliance essentielle les unit.

-- Exemple des frasques de la compétition : des radiologues ont organisé le concours de Miss Squelette, gagné par la jeune fille, Melle Loïs Conway, dix-huit ans, qui a révélé aux rayons X posséder la plus jolie charpente osseuse !


La délégation

C’est la seule forme, dégradée, diluée, de la mimicry qui puisse subsister dans un monde fondé sur les principes couplés du mérite et de la chance. D’où le culte, éminemment caractéristique de la société moderne, de la vedette et du champion. C’est l’identification.

C’est pourquoi presque tous préfèrent triompher par procuration, par l’intermédiaire du héros de film ou du champion, seul élu contre tant de prétendants. Il n’est sans doute pas de composition plus inextricable de l’agôn et de l’alea. Chacun se trouve en même temps autorisé à l’illusion et dispensé des efforts qu’il faudrait fournir, s’il voulait véritablement tenter sa chance et essayer d’être cet élu.

Cette identification superficielle et vague, mais permanente, tenace et universelle, constitue un des volants compensateurs essentiels de la société démocratique. Pareille aliénation va si loin qu’elle aboutit communément à des gestes individuels dramatiques ou à une sorte d’hystérie contagieuse qui soudain s’empare de toute une jeunesse. Cette fascination est d’ailleurs favorisée par la presse, le cinéma, la radio, la télévision. (Aujourd’hui : le web, les jeux virtuels associés à des technologies complexes etc.)

Le nouveau jeu social est défini par le débat entre la naissance et le mérite, entre la victoire emportée par le meilleur et l’aubaine qui exalte le plus chanceux. Mais les places sont chères. D’où le subterfuge de la délégation.

La mimicry et l’ilinx sont des tentations permanentes. Il faut un bonheur mystérieux et hautement improbable pour que certaines sociétés aient réussi à rompre le cercle infernal que refermait sur elles l’alliance du simulacre et du vertige.

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Pour finir, le jeu apparaît comme éducation, sans fin déterminée d’avance, du corps, du caractère ou de l’intelligence. De ce point de vue, plus le jeu est éloigné de la réalité, et plus sa valeur éducative est grande. Car il n’apprend pas des recettes : il développe des attitudes. Mais le jeu n’a jamais pour fonction propre de développer une capacité.

Le but du jeu est le jeu lui-même. Tout son intérêt réside dans cette concurrence inextricable des possibles. On ne joue pas pour gagner à coup sûr. Le plaisir du jeu est inséparable du risque de perdre. Le jeu est phénomène total. Il intéresse l’ensemble des activités et des ambitions humaines.

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